캔버스 개요

캔버스 기본 개념

캔버스는 ShoeCatch의 유연한 작업 공간입니다.
캔버스에서 노드를 생성하고 연결하여 나만의 디자인 워크플로를 구축할 수 있습니다.

단일 캔버스 내에서 수십 가지의 텍스트, 이미지, 비디오 모델을 사용할 수 있습니다.
이를 통해 여러 도구를 전환할 필요 없이 한 곳에서 다양한 창의적인 방향을 탐색할 수 있습니다.


캔버스 템플릿

캔버스 템플릿은 자주 사용하는 풋웨어 디자인 작업을 바로 시작할 수 있도록 구성된 워크플로입니다. 편집 가능한 캔버스에 노드가 하나도 없을 때 표시됩니다.

빈 캔버스를 더블클릭해 기존 방식으로 노드를 추가하거나, 템플릿을 선택해 현재 캔버스에 편집 가능한 사본을 바로 불러올 수 있습니다. 마지막 노드를 삭제하면 빈 상태와 템플릿 선택지가 다시 표시됩니다.

Template

Use it for

Sketch Rendering

스케치를 렌더링된 디자인 방향으로 발전시킬 때

Color and Material Change

기존 디자인의 컬러와 소재를 탐색할 때

Reference Combination

여러 레퍼런스를 하나의 워크플로로 결합할 때

Multi-Angle

디자인의 여러 각도를 생성할 때

Virtual Try-On

제품과 레퍼런스 이미지로 가상 착화 워크플로를 구성할 때

Product Video

제품 이미지로 영상 워크플로를 구성할 때

현재 슈캐치 UI 언어와 일치하는 템플릿만 표시됩니다. 템플릿을 불러올 때는 크레딧을 사용하지 않습니다. 복사된 워크플로에서 생성 노드를 실행할 때만 기존 정책에 따라 크레딧이 사용됩니다.


노드 생성 및 연결

노드 생성

캔버스 내 아무 곳이나 더블 클릭하거나 캔버스 도구 모음에서 '노드 추가(Add Node)'를 선택하여 텍스트, 이미지, 비디오 또는 리소스 노드를 추가할 수 있습니다.

사용 가능한 노드 유형에는 텍스트 노드, 이미지 노드, 비디오 노드리소스 노드가 있습니다.
각 노드 유형에 대한 자세한 내용은 '노드 개요' 섹션을 참조하십시오.

노드 연결

노드 오른쪽의 + 핸들을 드래그하여 다른 노드 왼쪽의 + 입력 핸들에 연결합니다.
연결된 노드는 다음 단계 작업의 입력으로 사용됩니다.

여러 이미지를 한 번에 연결하려면 사용할 이미지 노드를 선택한 다음, 선택 영역의 오른쪽 중앙에 있는 + 핸들을 드래그합니다.
이렇게 하면 한 번의 동작으로 선택한 여러 이미지를 다른 노드의 입력 영역에 연결할 수 있습니다.

연결 예시

  • 리소스 노드 → 이미지 노드
    업로드된 이미지를 참조로 사용하여 새로운 이미지를 생성합니다.

  • 리소스 노드 → 비디오 노드
    업로드된 이미지를 참조로 사용하여 비디오를 생성합니다.

  • 여러 이미지 노드 → 이미지 노드
    여러 참조 이미지를 함께 사용하여 형태, 스타일 및 색상을 새로운 이미지에 결합합니다.


도구 모음

  • 선택/이동
    캔버스에서 요소를 선택하거나 캔버스를 이동하는 모드를 전환합니다.

  • 노드 추가

    이미지, 동영상, 텍스트 또는 리소스 노드를 추가합니다.

  • 스티키 노트

    간단한 텍스트를 입력하고 원하는 위치에 붙일 수 있습니다.

  • 레이저 포인터

    사용자가 가리키는 캔버스 영역을 다른 사람들이 실시간으로 함께 볼 수 있습니다.

  • 실행 취소/다시 실행
    실행 이전 작업을 취소하거나 다시 실행합니다.

  • 렌즈 모드

    기본/포커스(선택한 노드 및 연결된 노드만 강조) 모드 선택이 가능합니다.

  • 도움말
    사용자 문서, 시작 가이드, 키보드 단축키 및 지원 옵션을 엽니다.

Activities

캔버스에서 생성된 모든 생성 작업은 '생성 중(Activities)'에 표시되며, 여기서 진행 상황을 추적할 수 있습니다.
텍스트, 이미지 및 동영상 생성 작업은 순서대로 표시되며, 완료된 결과는 생성 날짜별로 그룹화됩니다.

이미지 또는 동영상 생성이 완료되면 썸네일과 출력 크기를 볼 수 있습니다.
생성 목록에서 썸네일을 캔버스로 다시 드래그하여 결과를 노드로 배치할 수 있습니다.

생성 목록에서 썸네일을 클릭하면, 해당 노드가 캔버스에 여전히 존재하는 경우 ShoeCatch가 해당 노드로 이동합니다.
또한 노드가 강조 표시되어, 캔버스가 큰 경우에도 작업을 빠르게 찾을 수 있습니다.


자동 저장

캔버스 변경 사항은 자동으로 저장됩니다. 별도의 Save 동작 없이 노드와 연결 변경 사항이 동기화됩니다.

공동 작업 중 연결이 끊겼다가 복구되면 캔버스를 다시 동기화해 다른 참여자가 변경한 내용까지 최신 상태로 맞춥니다.


여러 노드 실행

이미지, 비디오 또는 텍스트 생성 노드를 여러 개 선택한 다음 Run All을 사용하면 한 번에 실행할 수 있습니다.

그룹을 선택하면 그룹 안의 지원되는 생성 노드도 함께 포함됩니다. 실행 전 예상 결과 수와 필요한 크레딧을 확인하세요.

같은 유형의 노드만 선택했다면 호환되는 AI 모델을 모든 노드에 한 번에 적용할 수 있습니다.

Sticky Note

하단 툴바에서 Sticky Note를 선택하면 캔버스 중앙에 노트가 배치되고 바로 입력할 수 있습니다.

컨텍스트 툴바에서 텍스트를 편집하고, 여섯 가지 색상과 다섯 단계의 글자 크기를 선택하거나 노트를 복제·삭제할 수 있습니다.

Sticky Note는 다른 캔버스 객체와 동일하게 선택, 이동, 그룹 편입, undo/redo를 지원합니다. 크레딧은 사용하지 않습니다.